Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  jblanked b50561b050 remove unused global hai 1 ano
  jblanked 46a069dc9b slight game/draw and game/player clean up hai 1 ano
  jblanked f2d83dad90 last bit of cleanup hai 1 ano
  jblanked 47105dbebf lower memory requirement hai 1 ano
  jblanked 288f6f786c cleanup callback/callback and callback/game hai 1 ano
  jblanked a946635fc9 add icon grouping (this saved 26k bytes) hai 1 ano
  jblanked 5a5e146d82 new icon structure hai 1 ano
  jblanked 8e5dee34d8 switch to SpriteID enum hai 1 ano
  jblanked 1d877f8805 switch to SpriteID enum and lower filename size hai 1 ano
  jblanked 005ccedc03 bump to 0.8.1 hai 1 ano
  jblanked e01032bf7b bump to 0.8.1 hai 1 ano
  JBlanked 6d8864e47e Merge pull request #21 from jblanked/dev_0.8 hai 1 ano
  jblanked e6b58359ef remove username checks hai 1 ano
  jblanked e4323e5607 slow down websocket send (from 100ms to 200ms) hai 1 ano
  jblanked c5ad1941e5 use enum instead of char (saved about 6k bytes) hai 1 ano
  jblanked 926b907734 in pvp mode, remove player/enemy on death hai 1 ano
  jblanked c68dfc9f4f revert back to 28.4k requirement hai 1 ano
  jblanked 13bdcd184b final code cleanup (at least until 0.8.1) hai 1 ano
  jblanked b5250040eb new display message when ran out of memory hai 1 ano
  jblanked bca39a698b 25k level start requirement hai 1 ano
  jblanked 4a5b2eb5c0 switch to uint8_t from int hai 1 ano
  jblanked e07202eef4 cleanup free callback (this saved 2k bytes lol) hai 1 ano
  jblanked d0a57f517e cleanup loader callback hai 1 ano
  jblanked dee2058b6d 50k memory requirement (now we can use qFlipper) hai 1 ano
  jblanked 86272e2132 save another 6k bytes (20k free when game starts) hai 1 ano
  jblanked 814144c2b8 bump to 0.8, add social networks hai 1 ano
  jblanked 4759d1111c bump to 0.8 hai 1 ano
  jblanked b2f338c8ae track pvp positions as intended hai 1 ano
  jblanked 8630e1ce69 set is_switching_level to false when pvp starts hai 1 ano
  jblanked 293e20a993 update create_pvp_enemy method to work as intended hai 1 ano