jblanked c5ad1941e5 use enum instead of char (saved about 6k bytes) hai 1 ano
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draw.c 6eed67337b remove extra player context hai 1 ano
draw.h b383b5f67b add spacing param to spawn_icon_line hai 1 ano
enemy.c 926b907734 in pvp mode, remove player/enemy on death hai 1 ano
enemy.h 94c5b238dd simplify enemy/npc context and creation hai 1 ano
game.c b5250040eb new display message when ran out of memory hai 1 ano
game.h 46ac84dacf add npc context and simplify entity defs hai 1 ano
icon.c c5ad1941e5 use enum instead of char (saved about 6k bytes) hai 1 ano
icon.h c5ad1941e5 use enum instead of char (saved about 6k bytes) hai 1 ano
level.c c68dfc9f4f revert back to 28.4k requirement hai 1 ano
level.h ca7bd6821a fix memory issues (finally) hai 1 ano
npc.c 6eed67337b remove extra player context hai 1 ano
npc.h 94c5b238dd simplify enemy/npc context and creation hai 1 ano
player.c 926b907734 in pvp mode, remove player/enemy on death hai 1 ano
player.h 20a20db04e change to uint hai 1 ano
storage.c 06fee44cfc check if file_json_data is allocated hai 1 ano
storage.h df2ee8fdc9 add remove player from lobby hai 1 ano
world.c 8630e1ce69 set is_switching_level to false when pvp starts hai 1 ano
world.h b830c3bc51 start pvp hai 1 ano