jblanked b50561b050 remove unused global hai 1 ano
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draw.c b50561b050 remove unused global hai 1 ano
draw.h b50561b050 remove unused global hai 1 ano
enemy.c 46a069dc9b slight game/draw and game/player clean up hai 1 ano
enemy.h 94c5b238dd simplify enemy/npc context and creation hai 1 ano
game.c b5250040eb new display message when ran out of memory hai 1 ano
game.h 46ac84dacf add npc context and simplify entity defs hai 1 ano
icon.c 46a069dc9b slight game/draw and game/player clean up hai 1 ano
icon.h f2d83dad90 last bit of cleanup hai 1 ano
level.c 47105dbebf lower memory requirement hai 1 ano
level.h ca7bd6821a fix memory issues (finally) hai 1 ano
npc.c 46a069dc9b slight game/draw and game/player clean up hai 1 ano
npc.h 94c5b238dd simplify enemy/npc context and creation hai 1 ano
player.c 46a069dc9b slight game/draw and game/player clean up hai 1 ano
player.h 8e5dee34d8 switch to SpriteID enum hai 1 ano
storage.c 06fee44cfc check if file_json_data is allocated hai 1 ano
storage.h df2ee8fdc9 add remove player from lobby hai 1 ano
world.c a946635fc9 add icon grouping (this saved 26k bytes) hai 1 ano
world.h b830c3bc51 start pvp hai 1 ano