Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  SG 7e2fc4e6da Game manager: sprite loading hai 1 ano
  SG 4961b5aa77 Entity: ability to remove collider hai 1 ano
  SG f5ac82b502 game: settings hai 1 ano
  SG 4d6fbb2e13 Level: speed up collision check hai 1 ano
  SG 60dcf072cc engine: always give time for the system hai 1 ano
  SG f17f2d7176 game: fix context hai 1 ano
  SG 4f34e318cd Replace director with manager hai 1 ano
  SG 299da8d5f5 More declarative way to setup game hai 1 ano
  SG 731560f8fd IMU hai 1 ano
  SG 4ee85ff91f Level: clear hai 1 ano
  SG 6f3496d093 Entity: collider offset hai 1 ano
  SG 26c5e2c556 Sprite: new format hai 1 ano
  SG 514c1e4fff Entity: events hai 1 ano
  SG eee5d3ae1a collision system %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  SG ce579fcc49 Level: relaible freeing %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  SG 3daa2720a1 Entities: debug leakage %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  SG feaaabd69b naming %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  SG eac54c905d Engine: simplified entity allocation %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  SG f8f1e9aea2 Engine: simple level-entity system %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  SG 54d49307f0 Sprite: check that sprite is loaded %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  SG 0ee6802adf BMP loader %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  SG f80e6bd9b0 Engine: start and stop callbacks, ability to enforce backlight always on %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  SG 201996b2af Engine: type safety %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  SG 8cd9d6512a Engine: game callback %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  SG af5faccd3d Periodic timer: simple than never %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  SG 433f269c48 Engine: fixed naming and added input processing %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  SG e92fc5c3ac Engine: minimal stage %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  SG 0e54ab8915 Simple periodic timer %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos