zeitraffer.c 14 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <furi.h>
  3. #include <gui/gui.h>
  4. #include <input/input.h>
  5. #include <notification/notification_messages.h>
  6. #include <flipper_format/flipper_format.h>
  7. #include "gpio_item.h"
  8. #include "zeitraffer_icons.h"
  9. #define CONFIG_FILE_DIRECTORY_PATH "/ext/apps_data/zeitraffer"
  10. #define CONFIG_FILE_PATH CONFIG_FILE_DIRECTORY_PATH "/zeitraffer.conf"
  11. // Часть кода покрадена из https://github.com/zmactep/flipperzero-hello-world
  12. int32_t Time = 10; // Таймер
  13. int32_t Count = 10; // Количество кадров
  14. int32_t WorkTime = 0; // Счётчик таймера
  15. int32_t WorkCount = 0; // Счётчик кадров
  16. bool InfiniteShot = false; // Бесконечная съёмка
  17. bool Bulb = false; // Режим BULB
  18. int32_t Backlight = 0; // Подсветка: вкл/выкл/авто
  19. int32_t Delay = 3; // Задержка на отскочить
  20. bool Work = false;
  21. const NotificationSequence sequence_click = {
  22. &message_note_c7,
  23. &message_delay_50,
  24. &message_sound_off,
  25. NULL,
  26. };
  27. typedef enum {
  28. EventTypeTick,
  29. EventTypeInput,
  30. } EventType;
  31. typedef struct {
  32. EventType type;
  33. InputEvent input;
  34. } ZeitrafferEvent;
  35. static void draw_callback(Canvas* canvas, void* ctx) {
  36. UNUSED(ctx);
  37. char temp_str[36];
  38. canvas_clear(canvas);
  39. canvas_set_font(canvas, FontPrimary);
  40. switch (Count) {
  41. case -1:
  42. snprintf(temp_str,sizeof(temp_str),"Set: BULB %li sec",Time);
  43. break;
  44. case 0:
  45. snprintf(temp_str,sizeof(temp_str),"Set: infinite, %li sec",Time);
  46. break;
  47. default:
  48. snprintf(temp_str,sizeof(temp_str),"Set: %li frames, %li sec",Count,Time);
  49. }
  50. canvas_draw_str(canvas, 3, 15, temp_str);
  51. snprintf(temp_str,sizeof(temp_str),"Left: %li frames, %li sec",WorkCount,WorkTime);
  52. canvas_draw_str(canvas, 3, 35, temp_str);
  53. switch (Backlight) {
  54. case 1:
  55. canvas_draw_str(canvas, 13, 55, "ON");
  56. break;
  57. case 2:
  58. canvas_draw_str(canvas, 13, 55, "OFF");
  59. break;
  60. default:
  61. canvas_draw_str(canvas, 13, 55, "AUTO");
  62. }
  63. if(Work){
  64. canvas_draw_icon(canvas, 85, 41, &I_ButtonUpHollow_7x4);
  65. canvas_draw_icon(canvas, 85, 57, &I_ButtonDownHollow_7x4);
  66. canvas_draw_icon(canvas, 59, 48, &I_ButtonLeftHollow_4x7);
  67. canvas_draw_icon(canvas, 72, 48, &I_ButtonRightHollow_4x7);
  68. }
  69. else
  70. {
  71. canvas_draw_icon(canvas, 85, 41, &I_ButtonUp_7x4);
  72. canvas_draw_icon(canvas, 85, 57, &I_ButtonDown_7x4);
  73. canvas_draw_icon(canvas, 59, 48, &I_ButtonLeft_4x7);
  74. canvas_draw_icon(canvas, 72, 48, &I_ButtonRight_4x7);
  75. }
  76. canvas_draw_icon(canvas, 3, 48, &I_Pin_star_7x7);
  77. canvas_set_font(canvas, FontPrimary);
  78. canvas_draw_str(canvas, 65, 55, "F");
  79. canvas_set_font(canvas, FontPrimary);
  80. canvas_draw_str(canvas, 85, 55, "S");
  81. //canvas_draw_icon(canvas, 59, 48, &I_ButtonLeft_4x7);
  82. //canvas_draw_icon(canvas, 72, 48, &I_ButtonRight_4x7);
  83. if(Work) {canvas_draw_icon(canvas, 106, 46, &I_loading_10px);}
  84. }
  85. static void input_callback(InputEvent* input_event, void* ctx) {
  86. // Проверяем, что контекст не нулевой
  87. furi_assert(ctx);
  88. FuriMessageQueue* event_queue = ctx;
  89. ZeitrafferEvent event = {.type = EventTypeInput, .input = *input_event};
  90. furi_message_queue_put(event_queue, &event, FuriWaitForever);
  91. }
  92. static void timer_callback(FuriMessageQueue* event_queue) {
  93. // Проверяем, что контекст не нулевой
  94. furi_assert(event_queue);
  95. ZeitrafferEvent event = {.type = EventTypeTick};
  96. furi_message_queue_put(event_queue, &event, 0);
  97. }
  98. int32_t zeitraffer_app(void* p) {
  99. UNUSED(p);
  100. // Текущее событие типа кастомного типа ZeitrafferEvent
  101. ZeitrafferEvent event;
  102. // Очередь событий на 8 элементов размера ZeitrafferEvent
  103. FuriMessageQueue* event_queue = furi_message_queue_alloc(8, sizeof(ZeitrafferEvent));
  104. // Создаем новый view port
  105. ViewPort* view_port = view_port_alloc();
  106. // Создаем callback отрисовки, без контекста
  107. view_port_draw_callback_set(view_port, draw_callback, NULL);
  108. // Создаем callback нажатий на клавиши, в качестве контекста передаем
  109. // нашу очередь сообщений, чтоб запихивать в неё эти события
  110. view_port_input_callback_set(view_port, input_callback, event_queue);
  111. // Создаем GUI приложения
  112. Gui* gui = furi_record_open(RECORD_GUI);
  113. // Подключаем view port к GUI в полноэкранном режиме
  114. gui_add_view_port(gui, view_port, GuiLayerFullscreen);
  115. // Конфигурим пины
  116. gpio_item_configure_all_pins(GpioModeOutputPushPull);
  117. // Создаем периодический таймер с коллбэком, куда в качестве
  118. // контекста будет передаваться наша очередь событий
  119. FuriTimer* timer = furi_timer_alloc(timer_callback, FuriTimerTypePeriodic, event_queue);
  120. // Запускаем таймер
  121. //furi_timer_start(timer, 1500);
  122. // Включаем нотификации
  123. NotificationApp* notifications = furi_record_open(RECORD_NOTIFICATION);
  124. Storage* storage = furi_record_open(RECORD_STORAGE);
  125. // Загружаем настройки
  126. FlipperFormat* load = flipper_format_file_alloc(storage);
  127. do {
  128. if(!storage_simply_mkdir(storage, CONFIG_FILE_DIRECTORY_PATH)) {notification_message(notifications, &sequence_error); break;}
  129. if(!flipper_format_file_open_existing(load, CONFIG_FILE_PATH)) {notification_message(notifications, &sequence_error); break;}
  130. if(!flipper_format_read_int32(load, "Time", &Time, 1)) {notification_message(notifications, &sequence_error); break;}
  131. if(!flipper_format_read_int32(load, "Count", &Count, 1)) {notification_message(notifications, &sequence_error); break;}
  132. if(!flipper_format_read_int32(load, "Backlight", &Backlight, 1)) {notification_message(notifications, &sequence_error); break;}
  133. if(!flipper_format_read_int32(load, "Delay", &Delay, 1)) {notification_message(notifications, &sequence_error); break;}
  134. notification_message(notifications, &sequence_success);
  135. } while(0);
  136. flipper_format_free(load);
  137. // Бесконечный цикл обработки очереди событий
  138. while(1) {
  139. // Выбираем событие из очереди в переменную event (ждем бесконечно долго, если очередь пуста)
  140. // и проверяем, что у нас получилось это сделать
  141. furi_check(furi_message_queue_get(event_queue, &event, FuriWaitForever) == FuriStatusOk);
  142. // Наше событие — это нажатие кнопки
  143. if(event.type == EventTypeInput) {
  144. if(event.input.type == InputTypeShort) { // Короткие нажатия
  145. if(event.input.key == InputKeyBack) {
  146. if(Work) { // Если таймер запущен - нефиг мацать кнопки!
  147. notification_message(notifications, &sequence_error);
  148. }
  149. else {
  150. WorkCount = Count;
  151. WorkTime = 3;
  152. if (Count == 0) {
  153. InfiniteShot = true;
  154. WorkCount = 1;
  155. }
  156. else
  157. InfiniteShot = false;
  158. notification_message(notifications, &sequence_success);
  159. }
  160. }
  161. if(event.input.key == InputKeyRight) {
  162. if(furi_timer_is_running(timer)) {
  163. notification_message(notifications, &sequence_error);
  164. }
  165. else {
  166. Count++;
  167. notification_message(notifications, &sequence_click);
  168. }
  169. }
  170. if(event.input.key == InputKeyLeft) {
  171. if(furi_timer_is_running(timer)) {
  172. notification_message(notifications, &sequence_error);
  173. }
  174. else {
  175. Count--;
  176. notification_message(notifications, &sequence_click);
  177. }
  178. }
  179. if(event.input.key == InputKeyUp) {
  180. if(furi_timer_is_running(timer)) {
  181. notification_message(notifications, &sequence_error);
  182. }
  183. else {
  184. Time++;
  185. notification_message(notifications, &sequence_click);
  186. }
  187. }
  188. if(event.input.key == InputKeyDown) {
  189. if(furi_timer_is_running(timer)) {
  190. notification_message(notifications, &sequence_error);
  191. }
  192. else {
  193. Time--;
  194. notification_message(notifications, &sequence_click);
  195. }
  196. }
  197. if(event.input.key == InputKeyOk) {
  198. if(furi_timer_is_running(timer)) {
  199. notification_message(notifications, &sequence_click);
  200. furi_timer_stop(timer);
  201. Work = false;
  202. }
  203. else {
  204. furi_timer_start(timer, 1000);
  205. Work = true;
  206. if (WorkCount == 0)
  207. WorkCount = Count;
  208. if (WorkTime == 0)
  209. WorkTime = Delay;
  210. if (Count == 0) {
  211. InfiniteShot = true;
  212. WorkCount = 1;
  213. }
  214. else
  215. InfiniteShot = false;
  216. if (Count == -1) {
  217. gpio_item_set_pin(4, true);
  218. gpio_item_set_pin(5, true);
  219. Bulb = true;
  220. WorkCount = 1;
  221. WorkTime = Time;
  222. }
  223. else
  224. Bulb = false;
  225. notification_message(notifications, &sequence_success);
  226. }
  227. }
  228. }
  229. if(event.input.type == InputTypeLong) { // Длинные нажатия
  230. // Если нажата кнопка "назад", то выходим из цикла, а следовательно и из приложения
  231. if(event.input.key == InputKeyBack) {
  232. if(furi_timer_is_running(timer)) { // А если работает таймер - не выходим :D
  233. notification_message(notifications, &sequence_error);
  234. }
  235. else {
  236. notification_message(notifications, &sequence_click);
  237. gpio_item_set_all_pins(false);
  238. furi_timer_stop(timer);
  239. notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_enforce_auto);
  240. break;
  241. }
  242. }
  243. if(event.input.key == InputKeyOk) {
  244. // Нам ваша подсветка и нахой не нужна! Или нужна?
  245. Backlight++;
  246. if (Backlight > 2) Backlight = 0;
  247. }
  248. }
  249. if(event.input.type == InputTypeRepeat) { // Зажатые кнопки
  250. if(event.input.key == InputKeyRight) {
  251. if(furi_timer_is_running(timer)) {
  252. notification_message(notifications, &sequence_error);
  253. }
  254. else {
  255. Count = Count+10;
  256. }
  257. }
  258. if(event.input.key == InputKeyLeft) {
  259. if(furi_timer_is_running(timer)) {
  260. notification_message(notifications, &sequence_error);
  261. }
  262. else {
  263. Count = Count-10;
  264. }
  265. }
  266. if(event.input.key == InputKeyUp) {
  267. if(furi_timer_is_running(timer)) {
  268. notification_message(notifications, &sequence_error);
  269. }
  270. else {
  271. Time = Time+10;
  272. }
  273. }
  274. if(event.input.key == InputKeyDown) {
  275. if(furi_timer_is_running(timer)) {
  276. notification_message(notifications, &sequence_error);
  277. }
  278. else {
  279. Time = Time-10;
  280. }
  281. }
  282. }
  283. }
  284. // Наше событие — это сработавший таймер
  285. else if(event.type == EventTypeTick) {
  286. WorkTime--;
  287. if( WorkTime < 1 ) { // фоткаем
  288. notification_message(notifications, &sequence_blink_white_100);
  289. if (Bulb) {
  290. gpio_item_set_all_pins(false); WorkCount = 0;
  291. }
  292. else {
  293. WorkCount--;
  294. view_port_update(view_port);
  295. notification_message(notifications, &sequence_click);
  296. // Дрыгаем ногами
  297. //gpio_item_set_all_pins(true);
  298. gpio_item_set_pin(4, true);
  299. gpio_item_set_pin(5, true);
  300. furi_delay_ms(400); // На короткие нажатия фотик плохо реагирует
  301. gpio_item_set_pin(4, false);
  302. gpio_item_set_pin(5, false);
  303. //gpio_item_set_all_pins(false);
  304. if (InfiniteShot) WorkCount++;
  305. WorkTime = Time;
  306. view_port_update(view_port);
  307. }
  308. }
  309. else {
  310. // Отправляем нотификацию мигания синим светодиодом
  311. notification_message(notifications, &sequence_blink_blue_100);
  312. }
  313. if( WorkCount < 1 ) { // закончили
  314. Work = false;
  315. gpio_item_set_all_pins(false);
  316. furi_timer_stop(timer);
  317. notification_message(notifications, &sequence_audiovisual_alert);
  318. WorkTime = 3;
  319. WorkCount = 0;
  320. }
  321. switch (Backlight) { // чо по подсветке?
  322. case 1:
  323. notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_on);
  324. break;
  325. case 2:
  326. notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_off);
  327. break;
  328. default:
  329. notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_enforce_auto);
  330. }
  331. }
  332. if (Time < 1) Time = 1; // Не даём открутить таймер меньше единицы
  333. if (Count < -1) Count = 0; // А тут даём, бо 0 кадров это бесконечная съёмка, а -1 кадров - BULB
  334. }
  335. // Схороняем настройки
  336. FlipperFormat* save = flipper_format_file_alloc(storage);
  337. do {
  338. if(!flipper_format_file_open_always(save, CONFIG_FILE_PATH)) {notification_message(notifications, &sequence_error); break;}
  339. if(!flipper_format_write_header_cstr(save, "Zeitraffer", 1)) {notification_message(notifications, &sequence_error); break;}
  340. if(!flipper_format_write_comment_cstr(save, "Zeitraffer app settings: № of frames, interval time, backlight type, Delay")) {notification_message(notifications, &sequence_error); break;}
  341. if(!flipper_format_write_int32(save, "Time", &Time, 1)) {notification_message(notifications, &sequence_error); break;}
  342. if(!flipper_format_write_int32(save, "Count", &Count, 1)) {notification_message(notifications, &sequence_error); break;}
  343. if(!flipper_format_write_int32(save, "Backlight", &Backlight, 1)) {notification_message(notifications, &sequence_error); break;}
  344. if(!flipper_format_write_int32(save, "Delay", &Delay, 1)) {notification_message(notifications, &sequence_error); break;}
  345. } while(0);
  346. flipper_format_free(save);
  347. furi_record_close(RECORD_STORAGE);
  348. // Очищаем таймер
  349. furi_timer_free(timer);
  350. // Специальная очистка памяти, занимаемой очередью
  351. furi_message_queue_free(event_queue);
  352. // Чистим созданные объекты, связанные с интерфейсом
  353. gui_remove_view_port(gui, view_port);
  354. view_port_free(view_port);
  355. furi_record_close(RECORD_GUI);
  356. // Очищаем нотификации
  357. furi_record_close(RECORD_NOTIFICATION);
  358. return 0;
  359. }