wii_anal_keys.h 575 B

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  1. #ifndef WII_ANAL_KEYS_H_
  2. #define WII_ANAL_KEYS_H_
  3. //============================================================================= ========================================
  4. // Function prototypes
  5. //
  6. #include <stdbool.h> // bool
  7. typedef struct eventMsg eventMsg_t ;
  8. typedef struct state state_t ;
  9. typedef enum scene scene_t ;
  10. void sceneSet (state_t* const state, const scene_t scene) ;
  11. bool key_calib (const eventMsg_t* const msg, state_t* const state) ;
  12. bool evKey (const eventMsg_t* const msg, state_t* const state) ;
  13. #endif //WII_ANAL_KEYS_H_