| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349 |
- #include <stdio.h>
- #include <furi.h>
- #include <gui/gui.h>
- #include <input/input.h>
- #include <notification/notification_messages.h>
- //#include "gpio/gpio_item.h"
- #include "gpio_item.h"
- // Часть кода покрадена из https://github.com/zmactep/flipperzero-hello-world
- int Time = 10; // Таймер
- int Count = 10; // Количество кадров
- int WorkTime = 0; // Счётчик таймера
- int WorkCount = 0; // Счётчик кадров
- bool InfiniteShot = false; // Бесконечная съёмка
- bool Bulb = false; // Режим BULB
- int Backlight = 0; // Подсветка: вкл/выкл/авто
- const NotificationSequence sequence_click = {
- &message_note_c7,
- &message_delay_50,
- &message_sound_off,
- NULL,
- };
- typedef enum {
- EventTypeTick,
- EventTypeInput,
- } EventType;
- typedef struct {
- EventType type;
- InputEvent input;
- } ZeitrafferEvent;
- static void draw_callback(Canvas* canvas, void* ctx) {
- UNUSED(ctx);
- char temp_str[36];
- canvas_clear(canvas);
- canvas_set_font(canvas, FontPrimary);
- switch (Count) {
- case -1:
- snprintf(temp_str,sizeof(temp_str),"Set: BULB %i sec",Time);
- break;
- case 0:
- snprintf(temp_str,sizeof(temp_str),"Set: infinite, %i sec",Time);
- break;
- default:
- snprintf(temp_str,sizeof(temp_str),"Set: %i frames, %i sec",Count,Time);
- }
- canvas_draw_str(canvas, 3, 15, temp_str);
- snprintf(temp_str,sizeof(temp_str),"Left: %i frames, %i sec",WorkCount,WorkTime);
- canvas_draw_str(canvas, 3, 35, temp_str);
- switch (Backlight) {
- case 1:
- canvas_draw_str(canvas, 3, 55, "Backlight: ON");
- break;
- case 2:
- canvas_draw_str(canvas, 3, 55, "Backlight: OFF");
- break;
- default:
- canvas_draw_str(canvas, 3, 55, "Backlight: AUTO");
- }
- }
- static void input_callback(InputEvent* input_event, void* ctx) {
- // Проверяем, что контекст не нулевой
- furi_assert(ctx);
- FuriMessageQueue* event_queue = ctx;
- ZeitrafferEvent event = {.type = EventTypeInput, .input = *input_event};
- furi_message_queue_put(event_queue, &event, FuriWaitForever);
- }
- static void timer_callback(FuriMessageQueue* event_queue) {
- // Проверяем, что контекст не нулевой
- furi_assert(event_queue);
- ZeitrafferEvent event = {.type = EventTypeTick};
- furi_message_queue_put(event_queue, &event, 0);
- }
- int32_t zeitraffer_app(void* p) {
- UNUSED(p);
-
- // Текущее событие типа кастомного типа ZeitrafferEvent
- ZeitrafferEvent event;
- // Очередь событий на 8 элементов размера ZeitrafferEvent
- FuriMessageQueue* event_queue = furi_message_queue_alloc(8, sizeof(ZeitrafferEvent));
- // Создаем новый view port
- ViewPort* view_port = view_port_alloc();
- // Создаем callback отрисовки, без контекста
- view_port_draw_callback_set(view_port, draw_callback, NULL);
- // Создаем callback нажатий на клавиши, в качестве контекста передаем
- // нашу очередь сообщений, чтоб запихивать в неё эти события
- view_port_input_callback_set(view_port, input_callback, event_queue);
- // Создаем GUI приложения
- Gui* gui = furi_record_open(RECORD_GUI);
- // Подключаем view port к GUI в полноэкранном режиме
- gui_add_view_port(gui, view_port, GuiLayerFullscreen);
-
- // Конфигурим пины
- gpio_item_configure_all_pins(GpioModeOutputPushPull);
- // Создаем периодический таймер с коллбэком, куда в качестве
- // контекста будет передаваться наша очередь событий
- FuriTimer* timer = furi_timer_alloc(timer_callback, FuriTimerTypePeriodic, event_queue);
- // Запускаем таймер
- //furi_timer_start(timer, 1500);
- // Включаем нотификации
- NotificationApp* notifications = furi_record_open(RECORD_NOTIFICATION);
- // Бесконечный цикл обработки очереди событий
- while(1) {
- // Выбираем событие из очереди в переменную event (ждем бесконечно долго, если очередь пуста)
- // и проверяем, что у нас получилось это сделать
- furi_check(furi_message_queue_get(event_queue, &event, FuriWaitForever) == FuriStatusOk);
- // Наше событие — это нажатие кнопки
- if(event.type == EventTypeInput) {
- if(event.input.type == InputTypeShort) { // Короткие нажатия
-
- if(event.input.key == InputKeyBack) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) { // Если таймер запущен - нефиг мацать кнопки!
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- }
- else {
- WorkCount = Count;
- WorkTime = 3;
- if (Count == 0) {
- InfiniteShot = true;
- WorkCount = 1;
- }
- else
- InfiniteShot = false;
-
- notification_message(notifications, &sequence_success);
- }
- }
- if(event.input.key == InputKeyRight) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- }
- else {
- Count++;
- notification_message(notifications, &sequence_click);
- }
- }
- if(event.input.key == InputKeyLeft) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- }
- else {
- Count--;
- notification_message(notifications, &sequence_click);
- }
- }
- if(event.input.key == InputKeyUp) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- }
- else {
- Time++;
- notification_message(notifications, &sequence_click);
- }
- }
- if(event.input.key == InputKeyDown) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- }
- else {
- Time--;
- notification_message(notifications, &sequence_click);
- }
- }
- if(event.input.key == InputKeyOk) {
-
- if(furi_timer_is_running(timer)) {
- notification_message(notifications, &sequence_click);
- furi_timer_stop(timer);
- }
- else {
- furi_timer_start(timer, 1000);
-
- if (WorkCount == 0)
- WorkCount = Count;
-
- if (WorkTime == 0)
- WorkTime = 3;
-
- if (Count == 0) {
- InfiniteShot = true;
- WorkCount = 1;
- }
- else
- InfiniteShot = false;
-
- if (Count == -1) {
- gpio_item_set_pin(4, true);
- gpio_item_set_pin(5, true);
- Bulb = true;
- WorkCount = 1;
- WorkTime = Time;
- }
- else
- Bulb = false;
-
- notification_message(notifications, &sequence_success);
- }
- }
- }
- if(event.input.type == InputTypeLong) { // Длинные нажатия
- // Если нажата кнопка "назад", то выходим из цикла, а следовательно и из приложения
- if(event.input.key == InputKeyBack) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) { // А если работает таймер - не выходим :D
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- }
- else {
- notification_message(notifications, &sequence_click);
- gpio_item_set_all_pins(false);
- furi_timer_stop(timer);
- notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_enforce_auto);
- break;
- }
- }
- if(event.input.key == InputKeyOk) {
- // Нам ваша подсветка и нахой не нужна! Или нужна?
- Backlight++;
- if (Backlight > 2) Backlight = 0;
- }
- }
- if(event.input.type == InputTypeRepeat) { // Зажатые кнопки
- if(event.input.key == InputKeyRight) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- }
- else {
- Count = Count+10;
- }
- }
- if(event.input.key == InputKeyLeft) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- }
- else {
- Count = Count-10;
- }
- }
- if(event.input.key == InputKeyUp) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- }
- else {
- Time = Time+10;
- }
- }
- if(event.input.key == InputKeyDown) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- }
- else {
- Time = Time-10;
- }
- }
- }
- }
-
- // Наше событие — это сработавший таймер
- else if(event.type == EventTypeTick) {
-
- WorkTime--;
-
- if( WorkTime < 1 ) { // фоткаем
- notification_message(notifications, &sequence_blink_white_100);
- if (Bulb) {
- gpio_item_set_all_pins(false); WorkCount = 0;
- }
- else {
- WorkCount--;
- view_port_update(view_port);
- notification_message(notifications, &sequence_click);
- // Дрыгаем ногами
- //gpio_item_set_all_pins(true);
- gpio_item_set_pin(4, true);
- gpio_item_set_pin(5, true);
- furi_delay_ms(400); // На короткие нажатия фотик плохо реагирует
- gpio_item_set_pin(4, false);
- gpio_item_set_pin(5, false);
- //gpio_item_set_all_pins(false);
- if (InfiniteShot) WorkCount++;
-
- WorkTime = Time;
- view_port_update(view_port);
- }
- }
- else {
- // Отправляем нотификацию мигания синим светодиодом
- notification_message(notifications, &sequence_blink_blue_100);
- }
-
- if( WorkCount < 1 ) { // закончили
- gpio_item_set_all_pins(false);
- furi_timer_stop(timer);
- notification_message(notifications, &sequence_audiovisual_alert);
- WorkTime = 3;
- WorkCount = 0;
- }
-
- switch (Backlight) { // чо по подсветке?
- case 1:
- notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_on);
- break;
- case 2:
- notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_off);
- break;
- default:
- notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_enforce_auto);
- }
-
- }
- if (Time < 1) Time = 1; // Не даём открутить таймер меньше единицы
- if (Count < -1) Count = 0; // А тут даём, бо 0 кадров это бесконечная съёмка, а -1 кадров - BULB
- }
- // Очищаем таймер
- furi_timer_free(timer);
- // Специальная очистка памяти, занимаемой очередью
- furi_message_queue_free(event_queue);
- // Чистим созданные объекты, связанные с интерфейсом
- gui_remove_view_port(gui, view_port);
- view_port_free(view_port);
- furi_record_close(RECORD_GUI);
- // Очищаем нотификации
- furi_record_close(RECORD_NOTIFICATION);
- return 0;
- }
|