zeitraffer.c 17 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <furi.h>
  3. #include <gui/gui.h>
  4. #include <input/input.h>
  5. #include <notification/notification_messages.h>
  6. #include <flipper_format/flipper_format.h>
  7. #include "gpio_item.h"
  8. #include "zeitraffer_icons.h"
  9. #include <assets_icons.h>
  10. #define CONFIG_FILE_PATH APP_DATA_PATH("timelapse.conf")
  11. // Часть кода покрадена из https://github.com/zmactep/flipperzero-hello-world
  12. int32_t Time = 10; // Таймер
  13. int32_t Count = 10; // Количество кадров
  14. int32_t WorkTime = 0; // Счётчик таймера
  15. int32_t WorkCount = 0; // Счётчик кадров
  16. bool InfiniteShot = false; // Бесконечная съёмка
  17. bool Bulb = false; // Режим BULB
  18. int32_t Backlight = 0; // Подсветка: вкл/выкл/авто
  19. int32_t Delay = 3; // Задержка на отскочить
  20. bool Work = false;
  21. const NotificationSequence sequence_click = {
  22. &message_note_c7,
  23. &message_delay_50,
  24. &message_sound_off,
  25. NULL,
  26. };
  27. typedef enum {
  28. EventTypeTick,
  29. EventTypeInput,
  30. } EventType;
  31. typedef struct {
  32. EventType type;
  33. InputEvent input;
  34. } ZeitrafferEvent;
  35. static void draw_callback(Canvas* canvas, void* ctx) {
  36. UNUSED(ctx);
  37. char temp_str[36];
  38. canvas_clear(canvas);
  39. canvas_set_font(canvas, FontPrimary);
  40. switch(Count) {
  41. case -1:
  42. snprintf(temp_str, sizeof(temp_str), "Set: BULB %li sec", Time);
  43. break;
  44. case 0:
  45. snprintf(temp_str, sizeof(temp_str), "Set: infinite, %li sec", Time);
  46. break;
  47. default:
  48. snprintf(temp_str, sizeof(temp_str), "Set: %li frames, %li sec", Count, Time);
  49. }
  50. canvas_draw_str(canvas, 3, 15, temp_str);
  51. snprintf(temp_str, sizeof(temp_str), "Left: %li frames, %li sec", WorkCount, WorkTime);
  52. canvas_draw_str(canvas, 3, 35, temp_str);
  53. switch(Backlight) {
  54. case 1:
  55. canvas_draw_str(canvas, 13, 55, "ON");
  56. break;
  57. case 2:
  58. canvas_draw_str(canvas, 13, 55, "OFF");
  59. break;
  60. default:
  61. canvas_draw_str(canvas, 13, 55, "AUTO");
  62. }
  63. if(Work) {
  64. canvas_draw_icon(canvas, 85, 41, &I_ButtonUpHollow_7x4);
  65. canvas_draw_icon(canvas, 85, 57, &I_ButtonDownHollow_7x4);
  66. canvas_draw_icon(canvas, 59, 48, &I_ButtonLeftHollow_4x7);
  67. canvas_draw_icon(canvas, 72, 48, &I_ButtonRightHollow_4x7);
  68. } else {
  69. canvas_draw_icon(canvas, 85, 41, &I_ButtonUp_7x4);
  70. canvas_draw_icon(canvas, 85, 57, &I_ButtonDown_7x4);
  71. canvas_draw_icon(canvas, 59, 48, &I_ButtonLeft_4x7);
  72. canvas_draw_icon(canvas, 72, 48, &I_ButtonRight_4x7);
  73. }
  74. canvas_draw_icon(canvas, 3, 48, &I_Pin_star_7x7);
  75. canvas_set_font(canvas, FontPrimary);
  76. canvas_draw_str(canvas, 65, 55, "F");
  77. canvas_set_font(canvas, FontPrimary);
  78. canvas_draw_str(canvas, 85, 55, "S");
  79. //canvas_draw_icon(canvas, 59, 48, &I_ButtonLeft_4x7);
  80. //canvas_draw_icon(canvas, 72, 48, &I_ButtonRight_4x7);
  81. if(Work) {
  82. canvas_draw_icon(canvas, 106, 46, &I_loading_10px);
  83. }
  84. }
  85. static void input_callback(InputEvent* input_event, void* ctx) {
  86. // Проверяем, что контекст не нулевой
  87. furi_assert(ctx);
  88. FuriMessageQueue* event_queue = ctx;
  89. ZeitrafferEvent event = {.type = EventTypeInput, .input = *input_event};
  90. furi_message_queue_put(event_queue, &event, FuriWaitForever);
  91. }
  92. static void timer_callback(FuriMessageQueue* event_queue) {
  93. // Проверяем, что контекст не нулевой
  94. furi_assert(event_queue);
  95. ZeitrafferEvent event = {.type = EventTypeTick};
  96. furi_message_queue_put(event_queue, &event, 0);
  97. }
  98. int32_t zeitraffer_app(void* p) {
  99. UNUSED(p);
  100. // Текущее событие типа кастомного типа ZeitrafferEvent
  101. ZeitrafferEvent event;
  102. // Очередь событий на 8 элементов размера ZeitrafferEvent
  103. FuriMessageQueue* event_queue = furi_message_queue_alloc(8, sizeof(ZeitrafferEvent));
  104. // Создаем новый view port
  105. ViewPort* view_port = view_port_alloc();
  106. // Создаем callback отрисовки, без контекста
  107. view_port_draw_callback_set(view_port, draw_callback, NULL);
  108. // Создаем callback нажатий на клавиши, в качестве контекста передаем
  109. // нашу очередь сообщений, чтоб запихивать в неё эти события
  110. view_port_input_callback_set(view_port, input_callback, event_queue);
  111. // Создаем GUI приложения
  112. Gui* gui = furi_record_open(RECORD_GUI);
  113. // Подключаем view port к GUI в полноэкранном режиме
  114. gui_add_view_port(gui, view_port, GuiLayerFullscreen);
  115. // Конфигурим пины
  116. gpio_item_configure_all_pins(GpioModeOutputPushPull);
  117. // Создаем периодический таймер с коллбэком, куда в качестве
  118. // контекста будет передаваться наша очередь событий
  119. FuriTimer* timer = furi_timer_alloc(timer_callback, FuriTimerTypePeriodic, event_queue);
  120. // Запускаем таймер
  121. //furi_timer_start(timer, 1500);
  122. // Включаем нотификации
  123. NotificationApp* notifications = furi_record_open(RECORD_NOTIFICATION);
  124. Storage* storage = furi_record_open(RECORD_STORAGE);
  125. // Загружаем настройки
  126. FlipperFormat* load = flipper_format_file_alloc(storage);
  127. do {
  128. if(!flipper_format_file_open_existing(load, CONFIG_FILE_PATH)) {
  129. notification_message(notifications, &sequence_error);
  130. break;
  131. }
  132. if(!flipper_format_read_int32(load, "Time", &Time, 1)) {
  133. notification_message(notifications, &sequence_error);
  134. break;
  135. }
  136. if(!flipper_format_read_int32(load, "Count", &Count, 1)) {
  137. notification_message(notifications, &sequence_error);
  138. break;
  139. }
  140. if(!flipper_format_read_int32(load, "Backlight", &Backlight, 1)) {
  141. notification_message(notifications, &sequence_error);
  142. break;
  143. }
  144. if(!flipper_format_read_int32(load, "Delay", &Delay, 1)) {
  145. notification_message(notifications, &sequence_error);
  146. break;
  147. }
  148. notification_message(notifications, &sequence_success);
  149. } while(0);
  150. flipper_format_free(load);
  151. // Бесконечный цикл обработки очереди событий
  152. while(1) {
  153. // Выбираем событие из очереди в переменную event (ждем бесконечно долго, если очередь пуста)
  154. // и проверяем, что у нас получилось это сделать
  155. furi_check(furi_message_queue_get(event_queue, &event, FuriWaitForever) == FuriStatusOk);
  156. // Наше событие — это нажатие кнопки
  157. if(event.type == EventTypeInput) {
  158. if(event.input.type == InputTypeShort) { // Короткие нажатия
  159. if(event.input.key == InputKeyBack) {
  160. if(Work) { // Если таймер запущен - нефиг мацать кнопки!
  161. notification_message(notifications, &sequence_error);
  162. } else {
  163. WorkCount = Count;
  164. WorkTime = 3;
  165. if(Count == 0) {
  166. InfiniteShot = true;
  167. WorkCount = 1;
  168. } else
  169. InfiniteShot = false;
  170. notification_message(notifications, &sequence_success);
  171. }
  172. }
  173. if(event.input.key == InputKeyRight) {
  174. if(furi_timer_is_running(timer)) {
  175. notification_message(notifications, &sequence_error);
  176. } else {
  177. Count++;
  178. notification_message(notifications, &sequence_click);
  179. }
  180. }
  181. if(event.input.key == InputKeyLeft) {
  182. if(furi_timer_is_running(timer)) {
  183. notification_message(notifications, &sequence_error);
  184. } else {
  185. Count--;
  186. notification_message(notifications, &sequence_click);
  187. }
  188. }
  189. if(event.input.key == InputKeyUp) {
  190. if(furi_timer_is_running(timer)) {
  191. notification_message(notifications, &sequence_error);
  192. } else {
  193. Time++;
  194. notification_message(notifications, &sequence_click);
  195. }
  196. }
  197. if(event.input.key == InputKeyDown) {
  198. if(furi_timer_is_running(timer)) {
  199. notification_message(notifications, &sequence_error);
  200. } else {
  201. Time--;
  202. notification_message(notifications, &sequence_click);
  203. }
  204. }
  205. if(event.input.key == InputKeyOk) {
  206. if(furi_timer_is_running(timer)) {
  207. notification_message(notifications, &sequence_click);
  208. furi_timer_stop(timer);
  209. Work = false;
  210. } else {
  211. furi_timer_start(timer, 1000);
  212. Work = true;
  213. if(WorkCount == 0) WorkCount = Count;
  214. if(WorkTime == 0) WorkTime = Delay;
  215. if(Count == 1) WorkTime = Time;
  216. if(Count == 0) {
  217. InfiniteShot = true;
  218. WorkCount = 1;
  219. } else
  220. InfiniteShot = false;
  221. if(Count == -1) {
  222. gpio_item_set_pin(4, true);
  223. gpio_item_set_pin(5, true);
  224. Bulb = true;
  225. WorkCount = 1;
  226. WorkTime = Time;
  227. } else
  228. Bulb = false;
  229. notification_message(notifications, &sequence_success);
  230. }
  231. }
  232. }
  233. if(event.input.type == InputTypeLong) { // Длинные нажатия
  234. // Если нажата кнопка "назад", то выходим из цикла, а следовательно и из приложения
  235. if(event.input.key == InputKeyBack) {
  236. if(furi_timer_is_running(timer)) { // А если работает таймер - не выходим :D
  237. notification_message(notifications, &sequence_error);
  238. } else {
  239. notification_message(notifications, &sequence_click);
  240. gpio_item_set_all_pins(false);
  241. furi_timer_stop(timer);
  242. notification_message(
  243. notifications, &sequence_display_backlight_enforce_auto);
  244. break;
  245. }
  246. }
  247. if(event.input.key == InputKeyOk) {
  248. // Нам ваша подсветка и нахой не нужна! Или нужна?
  249. Backlight++;
  250. if(Backlight > 2) Backlight = 0;
  251. }
  252. }
  253. if(event.input.type == InputTypeRepeat) { // Зажатые кнопки
  254. if(event.input.key == InputKeyRight) {
  255. if(furi_timer_is_running(timer)) {
  256. notification_message(notifications, &sequence_error);
  257. } else {
  258. Count = Count + 10;
  259. }
  260. }
  261. if(event.input.key == InputKeyLeft) {
  262. if(furi_timer_is_running(timer)) {
  263. notification_message(notifications, &sequence_error);
  264. } else {
  265. Count = Count - 10;
  266. }
  267. }
  268. if(event.input.key == InputKeyUp) {
  269. if(furi_timer_is_running(timer)) {
  270. notification_message(notifications, &sequence_error);
  271. } else {
  272. Time = Time + 10;
  273. }
  274. }
  275. if(event.input.key == InputKeyDown) {
  276. if(furi_timer_is_running(timer)) {
  277. notification_message(notifications, &sequence_error);
  278. } else {
  279. Time = Time - 10;
  280. }
  281. }
  282. }
  283. view_port_update(view_port);
  284. }
  285. // Наше событие — это сработавший таймер
  286. else if(event.type == EventTypeTick) {
  287. WorkTime--;
  288. if(WorkTime < 1) { // фоткаем
  289. notification_message(notifications, &sequence_blink_white_100);
  290. if(Bulb) {
  291. gpio_item_set_all_pins(false);
  292. WorkCount = 0;
  293. } else {
  294. WorkCount--;
  295. view_port_update(view_port);
  296. notification_message(notifications, &sequence_click);
  297. // Дрыгаем ногами
  298. //gpio_item_set_all_pins(true);
  299. gpio_item_set_pin(4, true);
  300. gpio_item_set_pin(5, true);
  301. furi_delay_ms(400); // На короткие нажатия фотик плохо реагирует
  302. gpio_item_set_pin(4, false);
  303. gpio_item_set_pin(5, false);
  304. //gpio_item_set_all_pins(false);
  305. if(InfiniteShot) WorkCount++;
  306. WorkTime = Time;
  307. view_port_update(view_port);
  308. }
  309. } else {
  310. // Отправляем нотификацию мигания синим светодиодом
  311. notification_message(notifications, &sequence_blink_blue_100);
  312. }
  313. if(WorkCount < 1) { // закончили
  314. Work = false;
  315. gpio_item_set_all_pins(false);
  316. furi_timer_stop(timer);
  317. notification_message(notifications, &sequence_audiovisual_alert);
  318. WorkTime = 3;
  319. WorkCount = 0;
  320. }
  321. switch(Backlight) { // чо по подсветке?
  322. case 1:
  323. notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_on);
  324. break;
  325. case 2:
  326. notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_off);
  327. break;
  328. default:
  329. notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_enforce_auto);
  330. }
  331. view_port_update(view_port);
  332. }
  333. if(Time < 1) Time = 1; // Не даём открутить таймер меньше единицы
  334. if(Count < -1)
  335. Count = 0; // А тут даём, бо 0 кадров это бесконечная съёмка, а -1 кадров - BULB
  336. }
  337. // Схороняем настройки
  338. FlipperFormat* save = flipper_format_file_alloc(storage);
  339. do {
  340. if(!flipper_format_file_open_always(save, CONFIG_FILE_PATH)) {
  341. notification_message(notifications, &sequence_error);
  342. break;
  343. }
  344. if(!flipper_format_write_header_cstr(save, "Zeitraffer", 1)) {
  345. notification_message(notifications, &sequence_error);
  346. break;
  347. }
  348. if(!flipper_format_write_comment_cstr(
  349. save,
  350. "Zeitraffer app settings: n of frames, interval time, backlight type, Delay")) {
  351. notification_message(notifications, &sequence_error);
  352. break;
  353. }
  354. if(!flipper_format_write_int32(save, "Time", &Time, 1)) {
  355. notification_message(notifications, &sequence_error);
  356. break;
  357. }
  358. if(!flipper_format_write_int32(save, "Count", &Count, 1)) {
  359. notification_message(notifications, &sequence_error);
  360. break;
  361. }
  362. if(!flipper_format_write_int32(save, "Backlight", &Backlight, 1)) {
  363. notification_message(notifications, &sequence_error);
  364. break;
  365. }
  366. if(!flipper_format_write_int32(save, "Delay", &Delay, 1)) {
  367. notification_message(notifications, &sequence_error);
  368. break;
  369. }
  370. } while(0);
  371. flipper_format_free(save);
  372. furi_record_close(RECORD_STORAGE);
  373. // Очищаем таймер
  374. furi_timer_free(timer);
  375. // Специальная очистка памяти, занимаемой очередью
  376. furi_message_queue_free(event_queue);
  377. // Чистим созданные объекты, связанные с интерфейсом
  378. gui_remove_view_port(gui, view_port);
  379. view_port_free(view_port);
  380. furi_record_close(RECORD_GUI);
  381. // Очищаем нотификации
  382. furi_record_close(RECORD_NOTIFICATION);
  383. return 0;
  384. }