| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443 |
- #include <stdio.h>
- #include <furi.h>
- #include <gui/gui.h>
- #include <input/input.h>
- #include <notification/notification_messages.h>
- #include <flipper_format/flipper_format.h>
- #include "gpio_item.h"
- #include "zeitraffer_icons.h"
- #include <assets_icons.h>
- #define CONFIG_FILE_PATH APP_DATA_PATH("timelapse.conf")
- // Часть кода покрадена из https://github.com/zmactep/flipperzero-hello-world
- int32_t Time = 10; // Таймер
- int32_t Count = 10; // Количество кадров
- int32_t WorkTime = 0; // Счётчик таймера
- int32_t WorkCount = 0; // Счётчик кадров
- bool InfiniteShot = false; // Бесконечная съёмка
- bool Bulb = false; // Режим BULB
- int32_t Backlight = 0; // Подсветка: вкл/выкл/авто
- int32_t Delay = 3; // Задержка на отскочить
- bool Work = false;
- const NotificationSequence sequence_click = {
- &message_note_c7,
- &message_delay_50,
- &message_sound_off,
- NULL,
- };
- typedef enum {
- EventTypeTick,
- EventTypeInput,
- } EventType;
- typedef struct {
- EventType type;
- InputEvent input;
- } ZeitrafferEvent;
- static void draw_callback(Canvas* canvas, void* ctx) {
- UNUSED(ctx);
- char temp_str[36];
- canvas_clear(canvas);
- canvas_set_font(canvas, FontPrimary);
- switch(Count) {
- case -1:
- snprintf(temp_str, sizeof(temp_str), "Set: BULB %li sec", Time);
- break;
- case 0:
- snprintf(temp_str, sizeof(temp_str), "Set: infinite, %li sec", Time);
- break;
- default:
- snprintf(temp_str, sizeof(temp_str), "Set: %li frames, %li sec", Count, Time);
- }
- canvas_draw_str(canvas, 3, 15, temp_str);
- snprintf(temp_str, sizeof(temp_str), "Left: %li frames, %li sec", WorkCount, WorkTime);
- canvas_draw_str(canvas, 3, 35, temp_str);
- switch(Backlight) {
- case 1:
- canvas_draw_str(canvas, 13, 55, "ON");
- break;
- case 2:
- canvas_draw_str(canvas, 13, 55, "OFF");
- break;
- default:
- canvas_draw_str(canvas, 13, 55, "AUTO");
- }
- if(Work) {
- canvas_draw_icon(canvas, 85, 41, &I_ButtonUpHollow_7x4);
- canvas_draw_icon(canvas, 85, 57, &I_ButtonDownHollow_7x4);
- canvas_draw_icon(canvas, 59, 48, &I_ButtonLeftHollow_4x7);
- canvas_draw_icon(canvas, 72, 48, &I_ButtonRightHollow_4x7);
- } else {
- canvas_draw_icon(canvas, 85, 41, &I_ButtonUp_7x4);
- canvas_draw_icon(canvas, 85, 57, &I_ButtonDown_7x4);
- canvas_draw_icon(canvas, 59, 48, &I_ButtonLeft_4x7);
- canvas_draw_icon(canvas, 72, 48, &I_ButtonRight_4x7);
- }
- canvas_draw_icon(canvas, 3, 48, &I_Pin_star_7x7);
- canvas_set_font(canvas, FontPrimary);
- canvas_draw_str(canvas, 65, 55, "F");
- canvas_set_font(canvas, FontPrimary);
- canvas_draw_str(canvas, 85, 55, "S");
- //canvas_draw_icon(canvas, 59, 48, &I_ButtonLeft_4x7);
- //canvas_draw_icon(canvas, 72, 48, &I_ButtonRight_4x7);
- if(Work) {
- canvas_draw_icon(canvas, 106, 46, &I_loading_10px);
- }
- }
- static void input_callback(InputEvent* input_event, void* ctx) {
- // Проверяем, что контекст не нулевой
- furi_assert(ctx);
- FuriMessageQueue* event_queue = ctx;
- ZeitrafferEvent event = {.type = EventTypeInput, .input = *input_event};
- furi_message_queue_put(event_queue, &event, FuriWaitForever);
- }
- static void timer_callback(FuriMessageQueue* event_queue) {
- // Проверяем, что контекст не нулевой
- furi_assert(event_queue);
- ZeitrafferEvent event = {.type = EventTypeTick};
- furi_message_queue_put(event_queue, &event, 0);
- }
- int32_t zeitraffer_app(void* p) {
- UNUSED(p);
- // Текущее событие типа кастомного типа ZeitrafferEvent
- ZeitrafferEvent event;
- // Очередь событий на 8 элементов размера ZeitrafferEvent
- FuriMessageQueue* event_queue = furi_message_queue_alloc(8, sizeof(ZeitrafferEvent));
- // Создаем новый view port
- ViewPort* view_port = view_port_alloc();
- // Создаем callback отрисовки, без контекста
- view_port_draw_callback_set(view_port, draw_callback, NULL);
- // Создаем callback нажатий на клавиши, в качестве контекста передаем
- // нашу очередь сообщений, чтоб запихивать в неё эти события
- view_port_input_callback_set(view_port, input_callback, event_queue);
- // Создаем GUI приложения
- Gui* gui = furi_record_open(RECORD_GUI);
- // Подключаем view port к GUI в полноэкранном режиме
- gui_add_view_port(gui, view_port, GuiLayerFullscreen);
- // Конфигурим пины
- gpio_item_configure_all_pins(GpioModeOutputPushPull);
- // Создаем периодический таймер с коллбэком, куда в качестве
- // контекста будет передаваться наша очередь событий
- FuriTimer* timer = furi_timer_alloc(timer_callback, FuriTimerTypePeriodic, event_queue);
- // Запускаем таймер
- //furi_timer_start(timer, 1500);
- // Включаем нотификации
- NotificationApp* notifications = furi_record_open(RECORD_NOTIFICATION);
- Storage* storage = furi_record_open(RECORD_STORAGE);
- // Загружаем настройки
- FlipperFormat* load = flipper_format_file_alloc(storage);
- do {
- if(!flipper_format_file_open_existing(load, CONFIG_FILE_PATH)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- break;
- }
- if(!flipper_format_read_int32(load, "Time", &Time, 1)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- break;
- }
- if(!flipper_format_read_int32(load, "Count", &Count, 1)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- break;
- }
- if(!flipper_format_read_int32(load, "Backlight", &Backlight, 1)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- break;
- }
- if(!flipper_format_read_int32(load, "Delay", &Delay, 1)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- break;
- }
- notification_message(notifications, &sequence_success);
- } while(0);
- flipper_format_free(load);
- // Бесконечный цикл обработки очереди событий
- while(1) {
- // Выбираем событие из очереди в переменную event (ждем бесконечно долго, если очередь пуста)
- // и проверяем, что у нас получилось это сделать
- furi_check(furi_message_queue_get(event_queue, &event, FuriWaitForever) == FuriStatusOk);
- // Наше событие — это нажатие кнопки
- if(event.type == EventTypeInput) {
- if(event.input.type == InputTypeShort) { // Короткие нажатия
- if(event.input.key == InputKeyBack) {
- if(Work) { // Если таймер запущен - нефиг мацать кнопки!
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- } else {
- WorkCount = Count;
- WorkTime = 3;
- if(Count == 0) {
- InfiniteShot = true;
- WorkCount = 1;
- } else
- InfiniteShot = false;
- notification_message(notifications, &sequence_success);
- }
- }
- if(event.input.key == InputKeyRight) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- } else {
- Count++;
- notification_message(notifications, &sequence_click);
- }
- }
- if(event.input.key == InputKeyLeft) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- } else {
- Count--;
- notification_message(notifications, &sequence_click);
- }
- }
- if(event.input.key == InputKeyUp) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- } else {
- Time++;
- notification_message(notifications, &sequence_click);
- }
- }
- if(event.input.key == InputKeyDown) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- } else {
- Time--;
- notification_message(notifications, &sequence_click);
- }
- }
- if(event.input.key == InputKeyOk) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) {
- notification_message(notifications, &sequence_click);
- furi_timer_stop(timer);
- Work = false;
- } else {
- furi_timer_start(timer, 1000);
- Work = true;
- if(WorkCount == 0) WorkCount = Count;
- if(WorkTime == 0) WorkTime = Delay;
- if(Count == 1) WorkTime = Time;
- if(Count == 0) {
- InfiniteShot = true;
- WorkCount = 1;
- } else
- InfiniteShot = false;
- if(Count == -1) {
- gpio_item_set_pin(4, true);
- gpio_item_set_pin(5, true);
- Bulb = true;
- WorkCount = 1;
- WorkTime = Time;
- } else
- Bulb = false;
- notification_message(notifications, &sequence_success);
- }
- }
- }
- if(event.input.type == InputTypeLong) { // Длинные нажатия
- // Если нажата кнопка "назад", то выходим из цикла, а следовательно и из приложения
- if(event.input.key == InputKeyBack) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) { // А если работает таймер - не выходим :D
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- } else {
- notification_message(notifications, &sequence_click);
- gpio_item_set_all_pins(false);
- furi_timer_stop(timer);
- notification_message(
- notifications, &sequence_display_backlight_enforce_auto);
- break;
- }
- }
- if(event.input.key == InputKeyOk) {
- // Нам ваша подсветка и нахой не нужна! Или нужна?
- Backlight++;
- if(Backlight > 2) Backlight = 0;
- }
- }
- if(event.input.type == InputTypeRepeat) { // Зажатые кнопки
- if(event.input.key == InputKeyRight) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- } else {
- Count = Count + 10;
- }
- }
- if(event.input.key == InputKeyLeft) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- } else {
- Count = Count - 10;
- }
- }
- if(event.input.key == InputKeyUp) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- } else {
- Time = Time + 10;
- }
- }
- if(event.input.key == InputKeyDown) {
- if(furi_timer_is_running(timer)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- } else {
- Time = Time - 10;
- }
- }
- }
- view_port_update(view_port);
- }
- // Наше событие — это сработавший таймер
- else if(event.type == EventTypeTick) {
- WorkTime--;
- if(WorkTime < 1) { // фоткаем
- notification_message(notifications, &sequence_blink_white_100);
- if(Bulb) {
- gpio_item_set_all_pins(false);
- WorkCount = 0;
- } else {
- WorkCount--;
- view_port_update(view_port);
- notification_message(notifications, &sequence_click);
- // Дрыгаем ногами
- //gpio_item_set_all_pins(true);
- gpio_item_set_pin(4, true);
- gpio_item_set_pin(5, true);
- furi_delay_ms(400); // На короткие нажатия фотик плохо реагирует
- gpio_item_set_pin(4, false);
- gpio_item_set_pin(5, false);
- //gpio_item_set_all_pins(false);
- if(InfiniteShot) WorkCount++;
- WorkTime = Time;
- view_port_update(view_port);
- }
- } else {
- // Отправляем нотификацию мигания синим светодиодом
- notification_message(notifications, &sequence_blink_blue_100);
- }
- if(WorkCount < 1) { // закончили
- Work = false;
- gpio_item_set_all_pins(false);
- furi_timer_stop(timer);
- notification_message(notifications, &sequence_audiovisual_alert);
- WorkTime = 3;
- WorkCount = 0;
- }
- switch(Backlight) { // чо по подсветке?
- case 1:
- notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_on);
- break;
- case 2:
- notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_off);
- break;
- default:
- notification_message(notifications, &sequence_display_backlight_enforce_auto);
- }
- view_port_update(view_port);
- }
- if(Time < 1) Time = 1; // Не даём открутить таймер меньше единицы
- if(Count < -1)
- Count = 0; // А тут даём, бо 0 кадров это бесконечная съёмка, а -1 кадров - BULB
- }
- // Схороняем настройки
- FlipperFormat* save = flipper_format_file_alloc(storage);
- do {
- if(!flipper_format_file_open_always(save, CONFIG_FILE_PATH)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- break;
- }
- if(!flipper_format_write_header_cstr(save, "Zeitraffer", 1)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- break;
- }
- if(!flipper_format_write_comment_cstr(
- save,
- "Zeitraffer app settings: n of frames, interval time, backlight type, Delay")) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- break;
- }
- if(!flipper_format_write_int32(save, "Time", &Time, 1)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- break;
- }
- if(!flipper_format_write_int32(save, "Count", &Count, 1)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- break;
- }
- if(!flipper_format_write_int32(save, "Backlight", &Backlight, 1)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- break;
- }
- if(!flipper_format_write_int32(save, "Delay", &Delay, 1)) {
- notification_message(notifications, &sequence_error);
- break;
- }
- } while(0);
- flipper_format_free(save);
- furi_record_close(RECORD_STORAGE);
- // Очищаем таймер
- furi_timer_free(timer);
- // Специальная очистка памяти, занимаемой очередью
- furi_message_queue_free(event_queue);
- // Чистим созданные объекты, связанные с интерфейсом
- gui_remove_view_port(gui, view_port);
- view_port_free(view_port);
- furi_record_close(RECORD_GUI);
- // Очищаем нотификации
- furi_record_close(RECORD_NOTIFICATION);
- return 0;
- }
|