// #include "../flipbip.h" // #include "../helpers/flipbip_custom_event.h" // #include "../helpers/flipbip_haptic.h" // #include "../helpers/flipbip_led.h" // #include "../views/flipbip_scene_2.h" // void flipbip_scene_2_callback(FlipBipCustomEvent event, void* context) { // furi_assert(context); // FlipBip* app = context; // view_dispatcher_send_custom_event(app->view_dispatcher, event); // } // void flipbip_scene_scene_2_on_enter(void* context) { // furi_assert(context); // FlipBip* app = context; // flipbip_scene_2_set_callback(app->flipbip_scene_2, flipbip_scene_2_callback, app); // view_dispatcher_switch_to_view(app->view_dispatcher, FlipBipViewIdScene2); // } // bool flipbip_scene_scene_2_on_event(void* context, SceneManagerEvent event) { // FlipBip* app = context; // bool consumed = false; // if(event.type == SceneManagerEventTypeCustom) { // switch(event.event) { // case FlipBipCustomEventScene2Left: // case FlipBipCustomEventScene2Right: // break; // case FlipBipCustomEventScene2Up: // case FlipBipCustomEventScene2Down: // break; // case FlipBipCustomEventScene2Back: // notification_message(app->notification, &sequence_reset_red); // notification_message(app->notification, &sequence_reset_green); // notification_message(app->notification, &sequence_reset_blue); // if(!scene_manager_search_and_switch_to_previous_scene( // app->scene_manager, FlipBipSceneMenu)) { // scene_manager_stop(app->scene_manager); // view_dispatcher_stop(app->view_dispatcher); // } // consumed = true; // break; // } // } // return consumed; // } // void flipbip_scene_scene_2_on_exit(void* context) { // FlipBip* app = context; // UNUSED(app); // }