#include "UnitempViews.h" #include //Текущий вид static View* view; //Список static VariableItemList* variable_item_list; static const char states[2][9] = {"Auto", "Infinity"}; static const char units[2][3] = {"*C", "*F"}; //Элемент списка - бесконечная подсветка VariableItem* infinity_backlight_item; //Единица измерения температуры VariableItem* temperature_unit_item; #define VIEW_ID SETTINGS_VIEW /** * @brief Функция обработки нажатия кнопки "Назад" * * @param context Указатель на данные приложения * @return ID вида в который нужно переключиться */ static uint32_t _exit_callback(void* context) { UNUSED(context); //Костыль с зависающей подсветкой if((bool)variable_item_get_current_value_index(infinity_backlight_item) != app->settings.infinityBacklight) { if((bool)variable_item_get_current_value_index(infinity_backlight_item)) { notification_message(app->notifications, &sequence_display_backlight_enforce_on); } else { notification_message(app->notifications, &sequence_display_backlight_enforce_auto); } } app->settings.infinityBacklight = (bool)variable_item_get_current_value_index(infinity_backlight_item); app->settings.unit = (bool)variable_item_get_current_value_index(temperature_unit_item); unitemp_saveSettings(); unitemp_loadSettings(); //Возврат предыдущий вид return MAINMENU_VIEW; } /** * @brief Функция обработки нажатия средней кнопки * * @param context Указатель на данные приложения * @param index На каком элементе списка была нажата кнопка */ static void _enter_callback(void* context, uint32_t index) { UNUSED(context); UNUSED(index); } static void _setting_change_callback(VariableItem* item) { if(item == infinity_backlight_item) { variable_item_set_current_value_text( infinity_backlight_item, states[variable_item_get_current_value_index(infinity_backlight_item)]); } if(item == temperature_unit_item) { variable_item_set_current_value_text( temperature_unit_item, units[variable_item_get_current_value_index(temperature_unit_item)]); } } /** * @brief Создание меню редактирования настроек */ void unitemp_Settings_alloc(void) { variable_item_list = variable_item_list_alloc(); //Сброс всех элементов меню variable_item_list_reset(variable_item_list); infinity_backlight_item = variable_item_list_add( variable_item_list, "Backlight time", 2, _setting_change_callback, app); temperature_unit_item = variable_item_list_add(variable_item_list, "Temp. unit", 2, _setting_change_callback, app); //Добавление колбека на нажатие средней кнопки variable_item_list_set_enter_callback(variable_item_list, _enter_callback, app); //Создание вида из списка view = variable_item_list_get_view(variable_item_list); //Добавление колбека на нажатие кнопки "Назад" view_set_previous_callback(view, _exit_callback); //Добавление вида в диспетчер view_dispatcher_add_view(app->view_dispatcher, VIEW_ID, view); } void unitemp_Settings_switch(void) { //Обнуление последнего выбранного пункта variable_item_list_set_selected_item(variable_item_list, 0); variable_item_set_current_value_index( infinity_backlight_item, (uint8_t)app->settings.infinityBacklight); variable_item_set_current_value_text( infinity_backlight_item, states[variable_item_get_current_value_index(infinity_backlight_item)]); variable_item_set_current_value_index(temperature_unit_item, (uint8_t)app->settings.unit); variable_item_set_current_value_text( temperature_unit_item, units[variable_item_get_current_value_index(temperature_unit_item)]); view_dispatcher_switch_to_view(app->view_dispatcher, VIEW_ID); } void unitemp_Settings_free(void) { //Очистка списка элементов variable_item_list_free(variable_item_list); //Очистка вида view_free(view); //Удаление вида после обработки view_dispatcher_remove_view(app->view_dispatcher, VIEW_ID); }