Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  SG 83b274d726 Level: entity count vor 2 Jahren
  SG e5e7f744a6 readme vor 2 Jahren
  SG 8170272cbe license vor 2 Jahren
  SG 647362dd31 Canvas: printf vor 2 Jahren
  SG 79a25d86d3 Better sprite builder vor 2 Jahren
  SG 8f81fa6bfe Entity: better event system vor 2 Jahren
  SG aecfb6f1ea Game manager: superclass :( vor 2 Jahren
  SG 7876baf1ce Vector class vor 2 Jahren
  SG 7e2fc4e6da Game manager: sprite loading vor 2 Jahren
  SG 4961b5aa77 Entity: ability to remove collider vor 2 Jahren
  SG f5ac82b502 game: settings vor 2 Jahren
  SG 4d6fbb2e13 Level: speed up collision check vor 2 Jahren
  SG 60dcf072cc engine: always give time for the system vor 2 Jahren
  SG f17f2d7176 game: fix context vor 2 Jahren
  SG 4f34e318cd Replace director with manager vor 2 Jahren
  SG 299da8d5f5 More declarative way to setup game vor 2 Jahren
  SG 731560f8fd IMU vor 2 Jahren
  SG 4ee85ff91f Level: clear vor 2 Jahren
  SG 6f3496d093 Entity: collider offset vor 2 Jahren
  SG 26c5e2c556 Sprite: new format vor 2 Jahren
  SG 514c1e4fff Entity: events vor 2 Jahren
  SG eee5d3ae1a collision system vor 2 Jahren
  SG ce579fcc49 Level: relaible freeing vor 2 Jahren
  SG 3daa2720a1 Entities: debug leakage vor 2 Jahren
  SG feaaabd69b naming vor 2 Jahren
  SG eac54c905d Engine: simplified entity allocation vor 2 Jahren
  SG f8f1e9aea2 Engine: simple level-entity system vor 2 Jahren
  SG 54d49307f0 Sprite: check that sprite is loaded vor 2 Jahren
  SG 0ee6802adf BMP loader vor 2 Jahren
  SG f80e6bd9b0 Engine: start and stop callbacks, ability to enforce backlight always on vor 2 Jahren